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Scratch で作成したジオメトリ ダッシュ スタイルのチャレンジ。
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ジオメトリ ダッシュ スクラッチとは、ビジュアル プログラミング プラットフォームである Scratch を使用して、古典的なジオメトリ ダッシュ フォーミュラをファンが作成して再作成したものを指します。有名な Griffpatch プロジェクトは、おなじみのキューブ ジャンプやリズム障害物を軽量のブラウザ エクスペリエンスにもたらします。
このレクリエーションは、Stereo Madness、Back on Track、Polargeist などの初期の Geometry Dash にインスパイアされたステージに関連しています。これはコミュニティ プロジェクトであり、RobTop Games の公式バージョンではなく、元のリリースの完全な機能セットは含まれていません。
立方体は自動的に前進します。クリックまたはスペースを押してスパイクやギャップを飛び越えます。船に切り替わるセクションでは、押し続けると船が上昇し、放すと落下します。すべてのセクションが立方体であるかのようにタップし続けるのではなく、コントロールが変化するタイミングを学びましょう。
Scratch は、シンプルな入力と慎重なレベル設計を中心にどれだけのリズム プラットフォーマーを構築できるかを示しています。再作成されたグラフィック、動く背景、音楽により、初期段階を認識できるようになります。
Scratch プロジェクトにはさまざまなバージョンやフォークが存在する可能性があるため、ホストされたコピーで利用できる機能は、元の作成者のプロジェクトと正確に一致しない可能性があります。
Griffpatch は、Scratch プラットフォームで作成された Geometry Dash レクリエーションで広く知られています。
スパイクの前の地面にある目に見えるマークを選択し、そこに 2 回ジャンプします。両方の試みが失敗した場合は、離陸点をスパイクに少し近づけてください。
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