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3Dash

ジオメトリベースのプラットフォームに 3D のひねりを加えたもの。

3Dash

ジオメトリベースのプラットフォームに 3D のひねりを加えたもの。

3Dash

ジオメトリベースのプラットフォームに 3D のひねりを加えたもの。

コントロール

Space↑ClickTap

画面上のコントロールを使用するか、スペース、矢印キー、マウス入力を試してください。

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このゲームについて

3Dash は、3 次元のプレゼンテーションを使用して、Geometry Dash スタイルのリズム プラットフォームを再考します。平らな側面図だけからキャラクターを追跡するのではなく、カメラの視点が変わるにつれて、距離、角度、および今後の危険を判断する必要があります。

その特別な奥行き感により、見慣れたジャンプさえも違ったものに感じられます。このゲームは、リズム プラットフォーマーの高速リトライ ループは好きだが、通常のジオメトリ ダッシュとはまったく異なる視覚的および空間的な挑戦を求めているプレイヤーにアピールします。

コントロール

メイン アクション キー (通常はスペースまたはマウス クリック) を使用して、アクティブなセクションに従ってジャンプまたは動きを制御します。障害物そのものだけでなく、重力の変化やカメラの動きにも反応します。クリエイター ツールのコントロール (利用可能な場合) は、通常のプレイとは別のものです。

ゲームプレイと機能

3 次元カメラが特徴的な機能です。特に高速回転やポータルの移行中に、障害物が予想よりも近くに見えたり、遠くに見えたりすることがあります。

3Dash の一部のバージョンには、レベルの作成またはカスタム マップが含まれています。これらのツールと共有オプションは、ブラウザーで実行されている特定のビルドによって異なります。

遊び方のヒント

  • 障害物のシルエットだけでなく、障害物の間の空間にも注目してください。
  • カメラアングルが変わったときの簡単なジャンプのタイミングを再学習します。
  • 不慣れな視点での速度と重力ポータルに特に注意してください。
  • 繰り返し実行して、トリッキーなパッセージの空間記憶を構築します。

よくある質問

3Dash と Geometry Dash の違いは何ですか?

3 次元のプレゼンテーションとカメラの動きにより、通常のタイミングの課題に奥行きの知覚が追加されます。

カメラが回転したときのギャップをどのように判断すればよいですか?

立方体がトラックと出会う場所を観察し、その前にあるプラットフォームの端をたどります。カメラの回転中に遠くのプラットフォームが近くに見える可能性があるため、現在のエッジを利用して離陸のタイミングを計ります。

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