Topluluk projeleri

3Dash

Geometri tabanlı platform oluşturmada 3 boyutlu bir değişiklik.

3Dash

Geometri tabanlı platform oluşturmada 3 boyutlu bir değişiklik.

3Dash

Geometri tabanlı platform oluşturmada 3 boyutlu bir değişiklik.

Kontroller

Space↑ClickTap

Ekrandaki kontrolleri kullanın veya Space, ok tuşlarını ve fare girişini deneyin.

Bu oyuna puan verin

– / 5 0

Bu oyun hakkında

3Dash, Geometry Dash tarzı ritim platformunu üç boyutlu bir sunumla yeniden tasarlıyor. Bir karakteri yalnızca düz bir yan görünümden takip etmek yerine, kameranın perspektifi değiştikçe mesafeyi, açıyı ve yaklaşmakta olan tehlikeleri değerlendirmeniz gerekir.

Bu ekstra derinlik hissi, tanıdık atlamaların bile farklı hissettirmesini sağlar. Oyun, ritim platform oyunlarının hızlı yeniden deneme döngüsünü seven ancak sıradan Geometry Dash'e pek benzemeyen görsel ve mekansal bir meydan okuma isteyen oyunculara hitap ediyor.

Kontroller

Etkin bölüme göre hareketi atlamak veya kontrol etmek için ana eylem tuşunu (genellikle Boşluk veya fare tıklaması) kullanın. Engellerin kendisine olduğu kadar yer çekimi değişikliklerine ve kamera hareketine de tepki verin. Yaratıcı araçların kontrolleri, mevcut olduğu durumlarda, sıradan oyunlardan ayrıdır.

Oynanış ve özellikler

Üç boyutlu kamera belirleyici özelliktir: Özellikle hızlı dönüşler ve portal geçişleri sırasında engeller beklenenden daha yakın veya daha uzak görünebilir.

3Dash'in bazı sürümleri, seviye oluşturma veya özel haritalar içerir. Bu araçlar ve paylaşım seçenekleri, tarayıcınızda çalışan yapıya bağlıdır.

Oyun ipuçları

  • Sadece siluetlerine değil, engellerin arasındaki boşluğa da bakın.
  • Kamera açısı değiştiğinde basit atlamaların zamanlamasını yeniden öğrenin.
  • Alışılmadık perspektiflerdeki hız ve yerçekimi portallarına özellikle dikkat edin.
  • Zorlu bir geçiş için uzamsal hafıza oluşturmak amacıyla tekrarlanan koşuları kullanın.

Sıkça Sorulan Sorular

3Dash'i Geometry Dash'tan farklı kılan nedir?

Üç boyutlu sunumu ve kamera hareketi, olağan zamanlama zorluğuna derinlik algısı katar.

Kamera döndüğünde bir boşluğu nasıl değerlendirebilirim?

Küpün pistle buluştuğu yeri izleyin ve önündeki platformun kenarını takip edin. Kamera dönüşü sırasında uzaktaki bir platform yakın görünebilir, bu nedenle mevcut uçtan uca kalkışınızı kullanın.

Benzer oyunlar

Tüm oyunlar →