Kontrollen
Space↑ClickTap
Halten Sie die Taste gedrückt, um sich nach oben zu bewegen, und lassen Sie sie los, um sich nach unten zu bewegen.
Mehr pfeilbasierte Herausforderungen und enge Passagen.
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Geometry Arrow 2 erweitert den ursprünglichen Geometry Arrow um eine zweite Bewegungsform. Pfeilpassagen verwenden immer noch den bekannten wellenförmigen Zickzack, aber Radabschnitte führen bodenbasierte Sprünge und andere Timing-Anforderungen ein.
Der neuere Browser-Build ist mit 13 Leveln verbunden, die die beiden Bewegungsstile kombinieren. Das Erreichen des Portals erfordert mehr als nur die Beherrschung eines Rhythmus: Sie müssen bereit sein, wenn ein Übergang die Auswirkungen derselben Taste auf Ihren Charakter verändert.
Halten Sie in Pfeilform die linke Maustaste oder die Leertaste gedrückt, um diagonal zu steigen, und lassen Sie sie los, um abzusteigen. Springe in der Radform mit einer Presse über Bodenhindernisse. Die Änderung erfolgt über In-Game-Portale und nicht über eine separate Modusauswahltaste.
Das Hinzufügen von Radabschnitten ist der Hauptunterschied zum Originalspiel. Ein Hindernismuster, das für einen fliegenden Pfeil unkompliziert wäre, kann am Boden eine völlig andere Herangehensweise erfordern.
Das Spiel bietet in einigen Builds auch eine individuelle Gestaltung des Erscheinungsbilds, einschließlich Änderungen an Formen und visuellen Effekten. Das Browsermenü zeigt an, welche Optionen in der von Ihnen gespielten Version verfügbar sind.
Eine Radbewegungsform verbindet die vorhandenen Pfeilabschnitte im Wellenstil.
Suchen Sie nach dem ersten Hindernis nach dem Schalter und geben Sie sich Raum, um zu sehen, wie das Rad auf einen Druck reagiert. Nutzen Sie diese erste Bewegung, um das nächste Hindernis zu beurteilen.
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